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  Comandos Rcon
 

Comandos de Mods, plugins y Metamod

Modo Publico/Privado y cambio de rcon

rcon sv_password "password-de-canal" (esto pone clave al servidor)
rcon rcon_password "nuevarcon" (esto cambia la rcon del servidor)
Modalidad Zombie Plague
Este comando te permitirá activar y desactivar el modo Zombie Plague (si tu server lo dispone)

rcon zp_toggle 1 (con esto activamos el Zombie Plague)
rcon zp_toggle 0 (con esto desactivamos el Zombie Plague)


Modalidad DeathMatch
Este tipo de juego es el conocido free for all o todos contra todos, en el cual puedes escoger todo tipo de arma contenida en cs y atacar a tu enemigo innumerables veces y si eres muerto revivirás instantáneamente con 1.5 seg de inmortalidad. Los disparos llegan hasta vacías el cartucho pero las recargas son infinitas. Este mod para ser activado en tu server debes ejecutar lo siguiente:
Rcon csdm_enable
Para desactivar este plugin
Rcon csdm_disable y como recomendación ejecuta un sv_restart 1 para reiniar el juego y este vuelva a su forma normal. En caso de no aplicar el sv_restart 1 el juego volverá a su forma original después de reiniciado el round o al siguiente cambio de mapa.

Modalidad GunGame
Este segundo tipo de juego es muy parecido al deathmatch con la diferencia que no puedes escoger armas el mismo juego te va dando según vayas matando contrincantes, cada tres muertes cambias automáticamente de arma y cuando plantas o desfuseas la bomba evolucionas automáticamente.
Para poder activar y desactivar este plugin debes hacer o siguiente:
rcon amx_gungame 1
Para desactivar
rcon amx_gungame 0

Sxe Injected
Gracias a este famoso anticheat podrás evitar que a tu server entren indeseables usuarios con cheating o trampas de juego.
Tienes tres modalidades de uso las cuales son:
__sxei_required -1 con esto desactivas sexi de tu server
__sxei_required 0 con esto dejas de forma opcional injected en tu server y así sabras quien tiene y quien no injected.
__sxei_required 1 con esto activaras injected y aquel que no tenga activado su sxe no podrá jugar en tu servidor.


Configuración modo partido y modo público
Con esta utilidad podrás dejar tu servidor configurado en la modalidad de partido y publico según sea tu necesidad para que así puedas practicar o jugar tus mejores partidos contra otros clanes. Para poder activar ambas modalidades debes ejecutar los siguientes comando vía consola.

rcon exec partido.cfg -> este comando activara el modo partido, emitiendo mensajes de color rojo, blanco y azul en tu pantalla.
rcon exec publico.cfg -> este comando activara el modo publico, emitiendo mensajes de color rojo, blanco y azul en tu pantalla.

Comandoz Zombie Plague
// General
// -------
zp_delay 10 // Time before first zombie is chosen, in seconds (will be randomized a bit)
zp_lighting "a" // Map lighting ["a"-darkest // "z"-brightest]
zp_thunderclap 90 // Thunderclap rate in seconds [0-disable]
zp_triggered_lights 1 // Allow map triggered lights (eg. light switches)
zp_remove_doors 0 // Remove doors from maps [0-none // 1-rotating only // 2-all doors]
zp_blockuse_pushables 1 // Block +use on pushables to prevent the speed bug
zp_block_suicide 1 // Prevent players from killing themselves
zp_deathmatch 0 // Deathmatch mode, respawn as: [0-disable // 1-human // 2-zombie // 3-randomly]
zp_spawn_delay 5 // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds
zp_spawn_protection 5 // Spawn protection time for deathmatch in seconds [0-disabled]
zp_respawn_on_suicide 0 // Respawn players if they commited suicide
zp_respawn_after_last_human 1 // Respawn players if only the last human is left
zp_random_spawn 1 // Enable random spawning (will use CSDM spawns if present)
zp_remove_dropped 0 // Time before removing dropped weapons in seconds [0-disabled]
zp_remove_money 1 // Remove player's money
zp_buy_custom 1 // Enable custom buy menus
zp_admin_models 1 // Enable admin models
zp_zombie_classes 1 // Enable zombie classes
zp_stats_save 1 // Temporarily save player's ammo packs and zombie class when they disconnect

// Extra Items
// -----------
zp_extra_items 1 // Enable extra items
zp_extra_weapons 1 // Show weapons
zp_extra_nvision 1 // Show night vision
zp_extra_antidote 1 // Show antidote
zp_extra_madness 1 // Show zombie madness
zp_extra_infbomb 1 // Show infection bomb

// Flashlight & Nightvision
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // Give nightvision automatically [0-disable // 1-enable // 2-enable, but no auto turn on]
zp_nvg_custom 1 // Enable custom nightvision
zp_nvg_size 80 // Nightvision size (radius)
zp_nvg_color_R 0 // Zombie custom nightvision color (red)
zp_nvg_color_G 150 // Zombie custom nightvision color (green)
zp_nvg_color_B 0 // Zombie custom nightvision color (blue)
zp_nvg_hum_color_R 0 // Human/Spectator custom nightvision color (red)
zp_nvg_hum_color_G 150 // Human/Spectator custom nightvision color (green)
zp_nvg_hum_color_B 0 // Human/Spectator custom nightvision color (blue)
zp_nvg_nem_color_R 150 // Nemesis custom nightvision color (red)
zp_nvg_nem_color_G 0 // Nemesis custom nightvision color (green)
zp_nvg_nem_color_B 0 // Nemesis custom nightvision color (blue)
zp_flash_custom 0 // Enable custom flashlight
zp_flash_size 10 // Custom flashlight size (radius)
zp_flash_drain 1 // Custom flashlight drain rate [0-unlimited flashlight]
zp_flash_charge 5 // Custom flashlight charge rate [0-disable charging]
zp_flash_distance 1000 // Custom flashlight max distance
zp_flash_color_R 100 // Custom flashlight color (red)
zp_flash_color_G 100 // Custom flashlight color (green)
zp_flash_color_B 100 // Custom flashlight color (blue)

// Knockback
// ---------
zp_knockback 0 // Enable weapon knockback
zp_knockback_damage 1 // Use damage on knockback calculation
zp_knockback_power 1 // Use weapon power on knockback calculation
zp_knockback_zvel 0 // Should knockback affect vertical velocity
zp_knockback_ducking 0 // Should zombies be knocked back when they're ducking
zp_knockback_distance 500 // Max distance for knockback to take effect

// Longjump
// --------
zp_leap_zombies 0 // Give leap to Zombies [0-disabled // 1-everyone // 2-only first zombie // 3-only last zombie]
zp_leap_nemesis 1 // Give leap to Nemesis
zp_leap_survivor 0 // Give leap to Survivor
zp_leap_force 500 // Force multiplier
zp_leap_height 300 // Upwards force
zp_leap_cooldown 5.0 // Time between leap uses

// Humans
// ------
zp_human_health 100 // Health
zp_human_last_extrahp 0 // Last human's extra health reward
zp_human_speed 240 // Speed
zp_human_gravity 1.0 // Gravity (0.5 = half)
zp_human_armor_protect 1 // Armor needs to be reduced completely in order to get infected
zp_human_unlimited_ammo 0 // Unlimited ammo [0-disable // 1-BP Ammo // 2-clip Ammo]
zp_human_damage_reward 500 // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack
zp_human_frags_for_kill 1 // How many frags humans get for killing a zombie

// Custom Grenades
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // Enable napalm grenades (overrides HE)
zp_fire_duration 10 // Burning duration in seconds
zp_fire_damage 5 // Burning damage (every 0.2 secs)
zp_fire_slowdown 0.5 // Burning slowdown multiplier (0.5 = reduce velocity by a half) [0-disable]
zp_frost_grenades 1 // Enable frost grenades (overrides FB)
zp_frost_duration 3 // Freeze duration in seconds
zp_flare_grenades 1 // Enable flare grenades (overrides SG)
zp_flare_duration 60 // Flare lightning duration in seconds
zp_flare_size 25 // Flare lightning size (radius)
zp_flare_color 0 // Flare color [0-white // 1-red // 2-green // 3-blue // 4-totally random // 5-random between r,g,b]

// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 2.0 // First Zombie HP Multiplier (2.0 = double health)
zp_zombie_armor 0.75 // Armor multiplier (0.75 = zombies take 75% damage only)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (look into fun.inc for body part bits) [0-disable]
zp_zombie_infect_health 100 // How much health a zombie gets with every infection
zp_zombie_fov 110 // Field of view [0-dont change]
zp_zombie_silent 1 // Enable silent footsteps
zp_zombie_painfree 2 // Zombies are pain shock free [0-disabled // 1-everyone // 2-only last zombie]
zp_zombie_bleeding 1 // Zombies leave footprints/bloodstains on the floor
zp_zombie_infect_reward 1 // Ammo packs given to zombies for infecting/killing a human
zp_zombie_frags_for_infect 1 // How many frags zombies get for infecting a human

// Nemesis
// -------
zp_nem_enabled 1 // Enable nemesis mode
zp_nem_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_nem_min_players 0 // Minimum players required
zp_nem_health 0 // Health [0 - human count*zombie's hp]
zp_nem_speed 250 // Speed
zp_nem_gravity 0.5 // Gravity (0.5 = half)
zp_nem_damage 250 // Damage per hit
zp_nem_glow 1 // Glow effect
zp_nem_aura 1 // Halo effect
zp_nem_painfree 0 // Pain shock free
zp_nem_ignore_frags 1 // Nemesis doesn't get frags
zp_nem_ignore_rewards 1 // Nemesis doesn't get ammo packs

// Survivor
// -------
zp_surv_enabled 1 // Enable survivor mode
zp_surv_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_surv_min_players 0 // Minimum players required
zp_surv_health 0 // Health [0 - zombie count*human's hp]
zp_surv_speed 230 // Speed
zp_surv_gravity 1.25 // Gravity (0.5 = half)
zp_surv_glow 1 // Glow effect
zp_surv_aura 1 // Halo effect
zp_surv_painfree 1 // Pain shock free
zp_surv_ignore_frags 1 // Survivor doesn't get frags
zp_surv_ignore_rewards 1 // Survivor doesn't get ammo packs

// Swarm Mode
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // Enable swarm mode
zp_swarm_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_swarm_min_players 0 // Minimum players required

// Multiple Infection
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // Enable multiple infection mode
zp_multi_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_multi_min_players 0 // Minimum players required
zp_multi_ratio 0.15 // Infect ratio (zombie count = ratio*human count)

// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 1 // Enable plague mode
zp_plague_chance 30 // Chance (1 in X)
zp_plague_min_players 0 // Minimum players required
zp_plague_ratio 0.5 // Infect ratio (zombie count = ratio*human count)

// Logging
// -------
zp_logcommands 1 // Log admin commands to "zombieplague.log"

// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 // Enables flashlight
mp_footsteps 1 // Enables footsteps
mp_playerid 1 // Prevents seeing enemies in the dark exploit
sv_maxspeed 9999 // Prevents CS from limiting your human/zombie speeds at 320


Admin Commands Command Format Access Description

amx_kick <name or #userid> [reason]
Echa del server al jugador, si el motivo tiene 2 palabras o más, tienen que usar comillas (").

amx_ban <name or #userid> <time> [reason]
Prohibe la entrada de un jugador a tu server por el tiempo que quieras.

amx_addban <authid or ip> <minutes> [reason] ADMIN_BAN
Añadis un ban al servidor banlist.

amx_unban <authid or ip>
"Desbanea" a un jugador ya baneado.

amx_slap <nombre o #userid> <daño>
Le saca el daño que queramos a algun jugador.
Ej.: amx_slap pepito 5

amx_slay <nombre o #userid>
Mata a un jugador.
Ej.: amx_slay pepito

amx_leave <tag> [tag1] [tag2] [tag3]
Kickea a todos los jugadores sin los tags que pusimos.

amx_pause
Pauses o unpauses el juego.

amx_who
Muestra una lista de los jugadores en el server, asi como tambien el wonid y el nivel de acceso de cada uno.

amx_cvar <comando> <valor>
Cambia el valor de un comando de server en particular.
Ej.: amx_cvar sv_gravity 500

amx_map <nombre de mapa>
Cambia al mapa deseado.

amx_cfg <*.cfg>
Carga un archivo xxx.cfg.
Ej.: amx_cfg server.cfg

amx_plugins
Muestra una lista de todos los plugins cargados.

amx_modules
Muestra una lista de todos los modulos cargados.


Chat Commands Command Format Access Description

amx_say <message>
Envias un mensaje a todos los players.

amx_chat <mensaje>
Manda mensaje a los admins.

amx_psay <nombre o #userid> <mensaje>
Manda un mensaje privado a un jugador en particular.

amx_tsay <color> <mensaje>
Manda un mensaje en letras del color que queramos a todos los jugadores del server. El mensaje se muestra en la izquierda de nuestra pantalla.

amx_csay <color> <mensaje>
Idem tsay, solo que lo manda en el centro de la pantalla.


Vote Commands Command Format Access Description

amx_votemap <mapa> [mapa] [mapa] [mapa]
Inicia una votacion para los siguientes mapas.

amx_votekick <nombre o #userid>
Pregunta al server para echar a un jugador.

amx_voteban
Pregunta al server para banear a un jugador.

amx_vote <pregunta> <opcion1> <opcion2>
Hace una votacion de 2 opciones a los jugadores en el server.

amx_cancelvote
Cancela el ultimo voto.


Stats Commands Command Format Access Description

say /hp
Muestra informacion acerca del jugador que te mato.

say /statsme
Muestra tus estadisticas.

say /stats
Muestra las estadisticas de los demas.

say /top15
Muestra los 15 mejores jugadores del server.

say /rank
Muestra tu ranking en el server.


Say Commands Command Format Access Description

say nextmap
Muestra el proximo mapa del ciclo.

say timeleft
Muestra el tiempo restante antes de cambiar de mapa.

say thetime
Muestra la hora.


Menu Commands Command Format Access Description

amxmodmenu
Muestra el menu principal del AMX.

amx_cvarmenu
Muestra el menu de comandos.

amx_mapmenu
Muestra el menu de cambio de mapas.

amx_votemapmenu
Muestra el menu de voto de mapas.

amx_kickmenu
Muestra el menu de kicks.

amx_banmenu
Abre el menu de los Bans.

amx_slapmenu
Muestra el menu de slaps/slays

amx_teammenu
Muestra el menu de cambio de bandos.

amx_clcmdmenu
Muestra el menu de comandos del cliente.

amx_restmenu
Muestra el menu de restriccion de armas.

amx_teleportmenu
Muestra el menu de teleport.

amx_pausecfgmenu
Muestra el menu de plugins Pause/unpause.

amx_statscfgmenu
Muestra el menu de configuracion de estadisticas.


Config Commands Command: amx_pausecfg

Format: <command> [name]
Access: ADMIN_CFG
Description: Comandos disponibles en la lista:
off - Pauses all plugins not in the list.
on - Unpauses all plugins.
stop <file> - Stops a plugin.
pause <file> - Pauses a plugin.
enable <file> - Enables a plugin.
save - Saves a list of stopped plugins.
clear - Clears a list of stopped plugins.
list [id] - Lists plugins.
add <title> - Marks a plugin as unpauseable.


Command: amx_statscfg

Format: <command> [parameters]
Access: ADMIN_CFG
Description: Command list available:
on <variable> - Enable specific option.
off <variable> - Disable specific option.
save - Save stats configuration.
load - Load stats configuration.
list [id] - List stats statuses.
add <name> <variable> - Add stat variable to the list.


RCON Commands Command: amxx

Format: <command> [parameters]
Access:
Description: Command list available:
amxx version - Display version.
amxx modules - Display modules.
amxx plugins - Display plugins.
amxx gpl - Display the GNU General Public License
amxx cvars - Display AMX Mod X registered CVARs.
amxx cmds - Display AMX Mod X registered commands.
amxx pause - Pause a running plugin.
amxx unpause - Unpause a running plugin.the list.

COMANDOS RCON

rcon_password password
rcon_address ip (Si vas a usar el rcon sin conectarte al servidor)
rcon_port puerto (Si vas a usar el rcon sin conectarte al servidor. Si el puerto es el 27015 se puede omitir)
Es recomendable antes de usarlo de forma masiva comprobar si el password que hemos introducido es el correcto. Para ello:
> Si estás en el servidor con un simple "rcon say .". Comprueba que salga.
> Si estás fuera del servidor pero con el rcon metido: "rcon status" verás el estado del servidor.
Cualquier variable y comando propio del servidor podrá ser usado mediante el rcon. Tan sólo tienes que preceder la variable/comando con "rcon". A continuación mostraremos los comandos más usados a la hora de configurar/administrar el servidor:

••> rcon changelevel mapa
Cambia directamente el mapa actual del servidor por el introducido.
••> rcon map mapa
Cambia el mapa al solicitado y desconecta a todos los jugadores. En ocasiones los servidores de CS sufren un bug que no deja unir a los jugadores a ningún equipo, haciendo un map se arregla el problema (changelevel no sirve)
••> rcon sv_password pass
Cambia la contraseña del servidor a la nueva indicada "pass"
••> rcon say texto
Provoca que el servidor muestre un mensaje cuyo contenido es "texto"
••> rcon sv_restart x
Hace un restart del mapa tras transcurrir 'x' segundos reinicializando el mp_timelimit, mp_maxrounds y mp_winlimit si estuvieran habilitados. Tiene un comando predecesor que hace la misma función: "rcon sv_restartround x".
••> rcon pausable 1/0
Habilita/deshabilita el poder realizar un pause en el juego. Cualquier jugador conectado estando esta variable a 1 podrá pausar o despausar.
••> rcon mp_maxrounds x
El mapa de juego finalizará y pasará al siguiente en rotación una vez que se alcancen un total de rondas igual a 'x'. Si se pone a valor 0, desactivará el maxrounds.
••> rcon mp_timelimit x
En este caso el mapa finaliza y pasa al siguiente una vez alcanzado 'x' minutos. Si su valor es nulo, el mapa no acabará por tiempo.
••> rcon mp_winlimit x
Indica un límite de número de rondas ganadas por un bando para acabar un mapa y pasar al siguiente en rotación.
••> rcon mp_roundtime x
Es el número de minutos que durará una ronda si no finaliza antes por objetivo cumplido (rehenes, bomba, vip) o por totalidad de bando derrotado.
(*) Nota: Si mp_maxrounds, mp_timelimit y mp_winlimit son nulos, el mapa seguirá indefinidamente hasta que algún administrador o proceso de voto exitoso lo haga cambiar.

2- Uso avanzado de rcon (CS)
Aunque a muchos de vosotros os sean familiares, son comandos de uso no muy frecuente (bien sea por desconocimiento, o por configuración previa del servidor).
••> rcon mp_friendlyfire 1/0
Activa o desactiva el fuego amigo. Valor uno hieres a tus compañeros de equipo. Son inmunes a tus disparos en caso contrario.
••> rcon mp_c4timer x
'x' es el tiempo que tarda la bomba en explotar. Por defecto su valor es 45. Su valor usual en el juego es de 35.
••> rcon mp_forcechasecam 0/1/2
Es el modo de cámara una vez muerto. Si lo ponemos a 0 podemos poner cualquier cámara y ver a cualquier jugador. Valor 1, hace que sólo puedas ver a los de tu equipo en cualquier cámara. Valor 2, sólo podrás ver a los de tu equipo y en primera persona (es el más aconsejable para los encuentros).
••> rcon mp_fadetoblack 1/0
Si lo activas, los jugadores muertos no verán nada en su monitor, se mostrará una pantalla negra que no se quitará hasta que comience la nueva ronda.
••> rcon mp_startmoney x
Indicamos al servidor con cuanto dinero empezar en primera ronda de juego (al entrar en un servidor, o después de un restart). El mínimo es 800 y máximo 16000. Se suele jugar con 800, pero para hacer algunos entrenamientos se cambia al máximo para poder comprar.
••> rcon mp_freezetime x
Es el número de segundos 'x' que permaneceremos en base sin poder movernos pudiendo comprar. El valor por defecto es 5, se suele configurar con el valor 3. Para desactivarlo ponerlo a 0.
••> rcon mp_buytime x
Es el intervalo de tiempo en minutos en el que se podrá comprar, una vez pasado este tiempo no será posible comprar cualquier tipo de arma/item. Admite decimales (0.5 = 30 segundos).
••> rcon mp_autoteambalance 1/0
Activa o desactiva el equilibrio automático de bandos. Si un bando (CT/TE) está descompensado numéricamente el servidor lo equilibrará pasando a un jugador del bando mayoritario al minoritario.
••> rcon mp_autokick 1/0
Si está a 1, el servidor expulsará a un jugador después de haber matado a tres compañeros de equipo.
••> rcon mp_tkpunish 1/0
Un jugador que haya matado a un compañero de equipo en una ronda, morirá automáticamente al comienzo de la siguiente ronda si este comando está habilitado.
••> rcon mp_mapvoteratio x
Indica al servidor el número de votos necesarios de los jugadores para que se cambie el mapa. 'x' es el porcentaje al que hay que alcanzar. Su valor por defecto es 0.6, lo que significa que el 60% de los jugadores tienen que votar al mismo mapa para que la votación sea exitosa. Si hay 10 jugadores, se necesitan 6. (Los votos del mapa se realizan mediante "votemap id_mapa")
••> rcon mp_kickpercent x
Actúa igual que el anterior. En este caso el valor por defecto es 0.66 (66%) y el comando a usar para expulsar a alguien es "vote id_jugador".
••> rcon sv_voiceenable 1/0
Habilita/deshabilita la comunicación por micro del HL. Aunque los clientes lo tengan activado, no podrán hacer uso de este sistema en el servidor.
••> rcon allow_spectators 1/0
Configuramos el servidor para admitir espectadores (1) o no (0).
••> rcon kick nombre/wonid
Expulsa del servidor al jugador cuyo nombre o wonid sea el introducido en los parámetros del comando
••> rcon banid x wonid kick
Banea y expulsa del servidor al jugador cuya wonid sea la del comando y durante 'x' minutos. Para hacer un ban permanente tan solo hay que darle tiempo 0. Para banear sin kickearle basta con no añadir el "kick" final.
••> rcon removeid wonid
Borra la wonid indicada de la lista de bans del servidor..
••> rcon listid
Muestra un listado de las wonids baneadas
••> rcon addip x ip
Realiza un ban por ip durante 'x' minutos. Ningún jugador podrá conectarse a ese servidor desde dicha ip. Para hacer el ban permanente x=0
••> rcon removeip ip
Elimina una ip baneada del servidor de la lista de bans por ips.
••> rcon listip
Muestra un listado de las ips baneadas
••> rcon hostname "nombre"
Cambia el nombre del servidor. El nombre debe estar entre comillas.
••> rcon logaddress ip puerto
Hace que el servidor envie los logs de la consola (deben estar activados previamente mediante el comando "log on") a una direccion IP remota, en el puerto especificado. Es lo qu e hace el tipico boton "GetLog" del HLSW.
••> rcon mp_logfile 1/0
Indica si los logs de la consola del servidor deben guardarse en el disco duro (1) o no (0). Se guardan en el directorio cstrike/logs, en ficheros numerados con el formato L + mes + dia + .log, salvo que la variable sv_log_onefile este a 1, en cuyo caso se guardaran todos en un solo fichero.
••> rcon mp_logdetail 0/1/2/3
Guarda en el log del servidor los ataques producidos: 0-Ninguno, 1-Ataques enemigos, 2-Ataques amigos, 3-Ambos
••> rcon mp_logmessages 1/0
Loguea las conversaciones say, say_team de ambos equipos si está activado.
••> rcon rcon_password pass
Cambia la contraseña del rcon por una nueva "pass", que permanecerá hasta que se vuelva a cambiar, o se cargue otro mapa (si en el server.cfg está la antigua).
••> rcon quit
Apaga/reinicia el servidor (depende de cómo esté configurado, se autoarrancará después de este comando, o no)

3- Uso de rcon (DoD)
Haciéndonos eco de vuestras sugerencias respecto a añadir el uso del rcon para el control de servidores de Day of Defeat y con la ayuda de PucK, os facilitamos los que son los comandos rcon más usuales y necesarios para administrar un servidor de este jugado mod:
••> rcon mp_clan_match 1/0
La variable en 1 (on) sirve para que deje hacer restartround, al cambiarlo a 0 (off) no se podrá hacer el restart pertinente. El valor por defecto es 0.
••> rcon mp_clan_timer x
x = Tiempo en segundos que tarda en hacer restartround.
••> rcon mp_clan_restartround 1
Reliza una solicitud de restarround, y se llevará a efecto una vez transcurridos los x segundos de la variable anterior..
••> rcon mp_clan_readyrestart
Una vez puesto este comando, al escribir ambos clanes (mediante un miembro de cada uno) la palabra "ready" el servidor hace restartround.
••> rcon mp_clan_respawntime x
Tiempo en segundos que tardan los respawns en "revivir" una vez muerto.
••> rcon mp_limitalliesgarand x
••> rcon mp_limitalliescarbine x
••> rcon mp_limitalliesthompson x
••> rcon mp_limitalliesgreasegun x
••> rcon mp_limitalliesspring
••> rcon mp_limitalliesspring x
••> rcon mp_limitalliesbar x
••> rcon mp_limitallies30cal x
••> rcon mp_limitaxiskar x
••> rcon mp_limitaxisk43 x
••> rcon mp_limitaxisscopedkar x
••> rcon mp_limitaxismp40 x
••> rcon mp_limitaxismp44 x
••> rcon mp_limitaxisfg42 x
••> rcon mp_limitaxisfg42s x
••> rcon mp_limitaxismg34 x
••> rcon mp_limitaxismg42 x
••> rcon mp_limitbritassault
••> rcon mp_limitbritlight x
••> rcon mp_limitbritassault x
••> rcon mp_limitbritmg x
••> rcon mp_limitbritsniper x
Donde x es el límite de personas que pueden llevar ese arma a la vez, acorde al bando elegido.
(*) Nota: El resto de comandos tales como mp_timelimit, mp_friendlyfire, o los referente a los logs del servidor, bans, kicks... son los mismos que los ya observados en el bloque de CS, ya que no son propios del mod, sino de su motor: Half-Life, por lo tanto también son aplicables a este mod.

4- admin_mod

En muchos clanes se establece una jerarquía de control sobre el servidor. Hay usuarios poco experimentados a los que no se les puede confiar el rcon por los daños que pudieran causar. Sin embargo, acorde a su experiencia y control sobre el servidor se le pueden asignar niveles de admin_mod y con esto darle los comandos que se vea oportuno. Para ver y calcular estos niveles de acceso de admin_mod tan solo tenéis que ir al manual de -Pi-. Aquí veremos los comandos de interés a la hora de configurar y administrar un servidor, cómo se usan, cual es su función y su equivalencia si la tuviera con el comando del servidor (rcon). No vamos a ver todos pues sería muy extenso, pero sí los más importantes para realizar tal función:
* Autentificarte como administrador
Tan solo tienes que añadir a tu CFG, acceso directo o escribir en consola lo siguiente:
••> setinfo _pw-home password
(*)Nota: Esta orden de autentificación puede variar según la configuración del mismo. Muchas empresas de alquileres de servidores lo cambian.
* Nivel Público
••> admin_listmaps: Lista el ciclo de mapas disponibles
••> admin_nextmap: Equivale a un "say nextmap", el servidor te dice el siguiente mapa en la rotación
••> admin_timeleft: Equivale a un "say timeleft", nos muestra el tiempo que resta de mapa
* Nivel 1
••> admin_vote_restart: Hace una encuesta para hacer un restart en el servidor y comenzar desde el principio
••> admin_vote_kick nombre: Se pregunta a los jugadores conectados para kickear a otro jugador (nombre)
••> admin_vote_map: Realiza una votación para cambiar de mapa
* Nivel 2
••> admin_map mapa: Cambia el mapa actual al nuevo solicitado "mapa"
••> admin_restartround x: Hace un restart en el servidor en 'x' segundos
••> admin_timelimit x: Fija el límite de tiempo del mapa en 'x' minutos
* Nivel 8
••> admin_pause: Habilita el pause del servidor
••> admin_unpause: Deshabilita el pause del servidor
* Nivel 16
••> admin_pass nuevo_pass: Le pone al servidor un password nuevo de conexión
••> admin_nopass: Quita el password al servidor convirtiéndolo en público
* Nivel 32
••> admin_balance: Equilibra los bandos si están en desigualdad numérica
••> admin_friendlyfire: Habilita/deshabilita el fuego amigo, herir a tus compañeros
* Nivel 64
••> admin_chat mensaje: Mensajes privados para los admins (autentificados)
••> admin_csay [color] mensaje: Muestra un "mensaje" en medio de la pantalla. Si se omite el color (opcional) lo pondrá en verde por defecto.
••> admin_psay nombre mensaje: Manda un mensaje privado a "nombre"
••> admin_say texto: Mensaje del administrador con el contenido "texto"
••> admin_ssay mensaje: Muestra un mensaje del admin sin identificarse
* Nivel 128
••> admin_slap: Castiga a un jugador quitando 5 puntos de vida moviéndole de su sitio
••> admin_slay: Mata a jugador
••> admin_kick: Expulsa a un jugador del servidor
* Nivel 256
••> admin_ban nombre/wonid/ip x: Banea a un jugador mediante su nombre, wonid o ip durante x minutos. VAlor 0 para que sea permanente
••> admin_unban wonid/ip: Quita un ban de wonid o ip
* Nivel 512
••> admin_hostname nuevo_nombre: Cambia el nombre del servidor al nuevo indicado
* Nivel 65536
••> admin_rcon orden: Equivale al comando rcon. (ejemplo: admin_rcon mp_timelimit 20)
••> admin_execclient nombre orden: Obliga a un cliente (nombre) a realizar una acción, comando o variable (orden)

rcon sv_alltalk "0"

 
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